
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈
难度 目前仍未确定。平衡最新APP亚星“如果未来我们决定增加难度选项,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。但团队仍在讨论是意志否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。






